그래픽 및 분석 방법을 사용하여 벡터 결과 결정

이전 기사에서 논의했듯이 벡터는 방향과 크기가있는 수학적 기호입니다. 이 때문에 벡터에 대한 연산은 일반 숫자를 더하거나 곱하는 것만 큼 간단하지 않습니다. 물리학에서 벡터는 일반적으로 속도, 힘 및 운동량을 나타내는 데 사용됩니다. 그러나 방향과 크기 또는 결과 벡터를 어떻게 찾습니까? 결과 벡터를 찾는 데 사용할 수있는 두 가지 방법, 즉 그래픽 방법과 분석 방법이 있습니다.

그래프 방식

그래프 화 방법을 사용할 때 벡터는 크기 조정을 위해 참이어야합니다. 벡터 방향은 벡터 화살표의 방향에 해당하며 벡터 크기는 길이와 일치해야합니다. 그 후 더하기 또는 빼기 방법을 사용하여 결과 벡터의 크기를 결정할 수 있습니다. 찾으면 각도기를 사용하여 벡터의 길이와 방향을 측정합니다.

(또한 읽으십시오 : Let 's Find Out, Types and Properties of Vectors)

이 방법의 단점은 두 개 이상의 벡터를 계산할 때 체계적인 오류가 발생할 수 있다는 것입니다.

분석 방법

그래프 방법과 달리 분석 방법은 공식과 스케치를 통해 벡터의 크기와 방향을 결정합니다. 이 방법은 시작점이 (0, 0) 좌표에있는 데카르트 좌표계 형식의 참조를 사용하여 수행됩니다.

다음은 분석법을 이용한 벡터 계산식입니다.

결과 1

그래픽 및 분석 방법 외에도 기본적으로 벡터 연산을 수행하는 데 사용할 수있는 추가 및 빼기 방법이 몇 가지 더 있습니다. 여기에서는 Triangle 방법, Tier 방법 및 Polygon 방법을 사용할 수 있습니다. 이 세 가지 방법에 대한 설명은 여기에서 볼 수 있습니다.

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